锡克人的内部并不完全统一。沙克、克拉尔的选择和狂战士都被称为正统,内乱不断,直接导致史克王国的城市不多。从每个酒吧的通缉令上,我们可以看到狂战士和克拉尔的选择都在名单上。理论上,内乱王国应该是最先被排除在“最强”范围之外的。史克兰王国之所以稳坐三大势力之一的宝座,最重要的原因就是锡克教徒尚武。
我们先来看看官方的赛事描述:
战士社会追求的是力量和耐力,而不是智力。有时候有点无聊,听起来像一头迷茫的野兽,但事实并非如此。它们的外部骨骼为它们提供了天然的盔甲,但阻碍了隐身等敏感动作。
锡克人的种族属性
毫无疑问,西克人的官方设定是,他们生来就是战争狂,一个为战争而生的民族,不能杀平皮人,不能抢粮食,轻视生产。赛克斯人用武力击退了神圣帝国和英国的入侵,成功地在世界西南部站稳了脚跟。石柯人的战斗力比人类强很多。在锡克人的文化中,他们的领主也是通过战斗产生的,决斗的胜利者成为新的国王。石柯人的疆域虽小,但其他两大势力并不轻视这个以武力为文化的民族。在官方游戏npc对话中,英国领导人之一的龙恩表示,如果石柯人的现任魔王石魔被杀,石柯的传统派系掌权,石柯人的实力可以与神圣国度同归于尽。
用npc龙恩的话来说,直接阐述了不可忽视的力量,石柯人崛起的第二个关键点就是石柯人的现任明主——石魔。可以说,没有了石魔,石柯人的内乱可能会更加严重,北方的神圣帝国和南方的英国也会更加严重地侵占石柯人的领土。
走在史克人的城市里,你经常能听到巡逻警卫的这两句话:
第一种说法是,守卫说,如果他不是因为只活着而忠于石匠,他早就死在北方平原了。
第二
某种演讲
是
保护
士兵们对他们目前的安逸感到不满,想善待北方的人们
阶级攻击。
随着英国和神圣帝国的打击,沙克人日子不好过。石磨不满前朝的政策,以决斗的方式杀死前朝,并没有完全遵循石柯人抢夺平皮人的传统而向外扩张。他做了一个意想不到的决定,让石柯人休息,积蓄力量。她关掉了石柯王国的战争机器,修复了机器中损坏的零件。在她的政策中,她鼓励赛克斯从事农业,囤积食物,鼓励贸易和吸收更多的文化。然而不幸的是,锡克教徒的领地并不适合种植粮食,世界上大部分肥沃的土壤都掌握在神圣帝国手中。
然而,史克公司的王国并不完美。
第一点是史克公司王国的排他性。虽然石头的统治正在改善这种情况,但矿工的文化可以很容易地改变。如果玩家使用人类角色进入史克兰王国的城市,史克人会嘲讽玩家的角色是“皮肤扁平的人”和“不会战斗的无用之人”。石柯人对人类有着绝对的蔑视。
第二点是史克兰王国的制度。史克兰王国更接近欧洲中世纪之前的部落制度,制度落后。这种通过决斗选择领主的方式会造成巨大的隐患,很多真正对史克兰王国有用的人才会离开史克兰王国。这一次,史克王国遇到了明君,明君实力很强,但是上下两层的沙克未必会买账。许多沙克人对斯通的一些治疗不满意。一辈子没碰过锄头的人都要他去耕耘。怎么可能一帆风顺?没有人保证未来,石头被改变了,然后有人会为史克改变它。
2.神圣帝国
说到神圣帝国,我想大部分玩家都不会对神圣帝国有什么好感。奥克兰教政教合一,歧视除人类以外的所有种族,女性地位很低。看到骨头就会二话不说直接开始打,反对科技,看到玩家戴假肢就会挨打。大量的奴隶,建造城市来宣扬爱与和平等等
而且,圣帝国这一代的领袖凤凰(也译凤凰),是一个以宗教审判的名义烧死父母的恶毒之人。很多人想直接从领袖那里切断改变这个国家的道路,玩家们一个接一个的破坏了这个国家。
神圣帝国是靠宗教建立起来的。第二帝国末期,第一代凤凰起义推翻了腐朽的第二帝国,在旧址上建立了神圣帝国,尊奥克兰为国教。但科技的流失和生产力的急剧倒退,使得神圣王国无法控制大量领土,神圣帝国内部矛盾逐渐升级。为了缓和内部矛盾,不知从哪一代帝王开始,歧视、排斥异族被列为教义,利用外部矛盾转移内部矛盾。
这也使得忠于神圣帝国的科技猎人越来越不可能留在这片土地上。他们最初的任务是为皇帝寻找过去的技术。后来,科技猎人也离开了家乡,切断了与神圣帝国的联系,为伟大的皇帝建造雕像。
那些有识之士,不愿意参与外来种族的压迫,联合起来反抗神圣国度,大量城市独立自主。他们没有力量推翻神圣帝国,只能联合起来互相抵抗神圣帝国,这也是英国的由来。神圣帝国的领土逐渐收缩到大陆的中心。
但是神圣帝国不是简单的无能。它位于大陆中心,北部是食人族,西部是雾族,南部是矿工,东部是英国虎视眈眈。神圣帝国能够抵抗四面八方,以绝对的实力占领全地图最肥沃的土地,给人族最大的庇护。第二帝国灭亡后,神圣帝国成为人族最重要的家园,统治的代价非常残酷。奥克兰政治和宗教的结合使底层人民变得愚蠢。
如果玩家破坏了神圣王国,神圣帝国的领土就会被各种势力瓜分。北方的食人族和西方的雾人也会入侵大陆的中心。更多的强盗出现在神圣帝国的旧址上。玩家打破这个沉重的枷锁,破坏长久以来的秩序。在游戏中,玩家无法重建。
秩序的吗,雾人与食人族的入侵,强盗的增多,都在让这片土地恶性循环。神圣帝国用宗教建立秩序,也必将被宗教所毁灭,神圣帝国得不到一个良性的发展,国内尖锐的矛盾不断升级,神圣帝国几乎到了人人喊打的阶段。
3.联合王国
联合王国是一个让玩家又爱又恨的国家,文化多元,接受能力高,任何人都有可能在联合王国获得一席之地,然而它的奴隶制确实最为人诟病的,动不动就嘲讽你一句的贵族也非常欠揍,众多up主争相灭之。
联合王国的土地在大陆的东北角和西南角,贸易商人,奴隶商人,贵族等等共同组成了这个国家,在联合王国的城镇里,你能看到络绎不绝的商队和奴隶,这群不满圣国种族政策的多民族联邦集合在了一起。联合王国的世界里充满了机遇,不乏不擅长战斗的史克人被赶出家园成为奴隶随后翻身成为贵族奴隶主的故事,联合王国阶级矛盾明显,平民,奴隶,奴隶主,商人,贵族。却也算是这三大势力中唯一一个可以翻身做主人的地方。
联合王国的统治者是天皇,与其说是统治者不如说是一个傀儡,天皇被各势力的领袖和贵族把控着,没有实际权力,虽然联合王国的土地上存在着机遇,可这并不是一个正派光明的机遇。联合王国的制度黑暗而且堕落,奴隶制的存在,大量的奴隶商人的流动,奴隶主们把控着大量联合王国的军力和财力,和平推翻奴隶制的方法几乎为0,联合王国成不了这片大陆复兴的存在。
落后的奴隶制政权,内部贪污腐败,贵族醉生梦死,奴隶主们甚至抓着自己的国民当成奴隶,恒城外有着大量吃不饱的农民,恒城内的贵族还在抽着鸦pian,连底层的人民都吃不饱,怎么可能安稳的守城一方,矛盾比起神圣帝国只高不低。
国家的实际控制者龙恩之流空有一身武力却不治国,剥削着底层的人民,然而底层的人民却并不是一味的麻木,在城外巡逻的联合王国士兵看到落单的玩家会主动上前交流并且护送玩家不被打劫,多元的文化,多种族共存也使得联合王国成为了一些底层势力主要的交流渠道。
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